#まほすぱ
2026.07 / NEW IP PROPOSAL
有泉 慧 小泉 沙希 田中 耀大 傅 麗穎
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WHY A NEW IP

ブロッコリーが新規IPを作る理由

女性向けゲームで培ったブランド価値を「受け継ぎ」、そして「広げる」。
INHERIT
既存の強みとノウハウを、そのまま活かす。
  • キャラクターを好きになる体験
  • 関係性の変化を楽しむ物語
  • ビジュアル・音楽・世界観への没入感
  • グッズ/イベント/SNS展開に強いキャラクター性
EXPAND
既存IPの外へ、新しいユーザー層に挑戦する。
  • 考察したくなる設定と謎
  • ミステリー/サスペンス性
  • 世代に刺さるビジュアル・コンセプトのフック
  • 既存層の関心を、新鮮な切り口で刺激する
TARGET
20〜30代女性に刺さる、新しいゲームジャンル・IPへ挑戦する。
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MARKET

いま、ミステリーが女性の心を掴んでいる

電ファミ「推したいゲーム大賞 2025」の 2〜4 位すべてが、謎解き・サスペンス系。
2位
『魔法少女ノ魔女裁判』
全世界 50万本 突破
3位
『サイレントヒル f』
全世界 200万本 突破
4位
『都市伝説解体センター』
全世界 30万本 突破
約半数の
Z世代・社会人女性が「ミステリーが好き」と回答。
市場接点
ミステリー/サスペンス ADV
Z世代女性が「好き」なドラマのジャンル
出典:マイナビ調査(女性回答/単位:%)
60.1
恋愛/
ラブコメ
46.6
ミステリー
33.1
コメディ
/ギャグ
32.5
感動系
30.7
青春系
22.1
ほのぼの
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THE HOOK
既存のミステリーADVと、2つの軸で差別化。
“あそび”と“見た目”を反転させることで、女性向けADVの強みを保ちながら、唯一無二の完全犯罪ADVとして立ち上げる。
GAMEPLAY

① あそび

従来
事件を“解く”ミステリー
本作
謎を“作る”側の遊び = 完全犯罪
侵入・偽装・暗号解読・脱出
VISUAL

② 見た目・空気感

従来
ダーク/ミステリアスな美術、重い空気
本作
平成レトロ・少女漫画テイスト
ひと目で他と違う、明るくきらめく怪盗感
魔法
=
完全犯罪の手段
人助け
=
盗みの動機
二重生活
=
関係性を生む
上記2つの特徴を活かしたキャラクターIPにするために:
「魔法」で“完全犯罪”を遂行する怪盗魔法少女IPを提案します。
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CONCEPT
ミステリー × 魔法少女 × 平成レトロ
スタイリッシュ完全犯罪ADV
誰も見たことがない、女性向け謎解きゲーム。
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STORY

あらすじ

「そのお宝……わ……わたしがいただきます!」
ちはるは、ネオ・トーキョー・シティに暮らす平凡な中学1年生。ある日、傷ついた謎の生き物ロシャを助けたことから、日常が大きく動き出す。
——人生も、恋も、友情の行方も。

「僕の代わりに、この地球で失くした『スパークル』を取り戻してくれませんか」
「うん……わかった。自信はないけど、頑張ってみる!」

「スパークル」に眠る魔法を操り、怪盗魔法少女 スパークル・ミスティ として、
ロシャのため、お宝をその手に取り戻せ。
ミスティ
✦ ✦
主人公(名前変更可)
ちはる ⇄ スパークル・ミスティ
平凡だが心優しい中学1年生。変身前の姿と、怪盗魔法少女
スパークル・ミスティの姿を併せ持つ。
相棒
ロシャ
誠実な相棒。
実はディルマット星の第一王子。秘宝「スパークル」探しを主人公に託す。
ライバル
来海 ⇄ スパークル・エヴァ
主人公が憧れるミュージカルスター。
ミスティの前に立ちはだかる怜悧なライバル。
CHARACTER

登場人物

✦ ✦
ART DIRECTION

平成レトロを、令和のネオンで再点火。

「スタイリッシュ完全犯罪」×「魔法少女」×「平成レトロ」。
懐かしい可愛さを入口に、夜のミステリーとゴージャスな変身感で差別化する。
01

平成レトロの輪郭

丸みのある記号、少女漫画的なきらめき、高彩度の可愛さを令和向けに整理。

02

ネオンの差し色

ピンク、シアンなどを主軸に、魔法と怪盗の高揚感を一目で伝える。

03

完全犯罪の陰影

甘い画面に夜景・影・緊張感を重ね、可愛いだけではないADVの奥行きを作る。

WORLD REFERENCES
都市の魔法感CITY
事件の熱量EVENT
日常の甘さROOM
PALETTE
VISUAL TARGET
ゴージャス・ポップ・
エネルギッシュ
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SYSTEM

選択式テキストADV × 魔法由来のミニゲーム

ADVパートで情報を集め、スパークルの魔法を選び、事件パートで「スタイリッシュ完全犯罪」を実行。会話・選択は好感度とルート分岐にも反映。
SYSTEM CORE
魔法で、完全犯罪をスタイリッシュに。
スパークルごとに異なる力を使い、潜入・解読・連携・聞き込みをスマートに遂行する。
TEXT ADV会話・探索で情報を集める
MINI GAME魔法で完全犯罪を実行
変
太陽
警備員に変身し、勤務表の隙を見つけて潜入する。
読
月
あらゆる言語を操り、暗号や古文書を解読する。
視
塔
ロシャと視界を共有し、離れた場所の仕掛けを解く。
話
星
動物から警備情報を聞き出し、隠し通路を見つける。
スパークルは全11個存在する、ディルマット星の秘宝。 地球では力が制限されるため、小規模な魔法として発現する。各魔法を事件の攻略手段として使い分ける。
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RELATIONSHIP

恋愛? 友情? あなたの選択次第。

主人公は すべての攻略対象 と、友情にも恋愛にも発展できる(性別は問わない)。選んだ関係が、物語の流れと結末を変えていく。
相棒 憧れ 親友 仲良くしたい 頼りになる 親子 異母兄弟
幼なじみ
ちはる ⇄ スパークル・ミスティ心優しい主人公(名前変更可)・変身
ロシャ誠実な相棒・ディルマット星の第一王子(力を失う)
来海 ⇄ スパークル・エヴァ憧れのミュージカルスター・怜悧なライバル
✦
ヴァレンティーナ ⇄ グローラル・ノア魔法少女に憧れる鬼才・科学少女
♪
愛花主人公の明るい親友女子
♂
絃斗ぶっきらぼうだけど優しい同級生
♂
郁 ⇄ イザーク穏やかな同級生・真の姿/ロシャの異母弟
◆
勇仁お人好しな刑事・絃斗の父
友情・恋愛ルート(性別不問) ⇄ 変身 / 真の姿 親子 秘密(異母兄弟)
PROMOTION

プロモーションの流れ

リアルイベント
ゲーム化発表・
β版制作開始
受注開始
発売
⇒ KPI確認 ⇒
メディア挨拶
イベント企画費 500万
TGS出展 300万
体験版配信開始
DLキー配布
メディア挨拶・出稿 100万
WEB広告 100万
−18か月
−12か月
−8か月
0か月
発売までの1年半で認知拡大と体験提供を並行して実施。
KPIの設定により、段階的な投資と確実なファンの獲得・購買意欲の醸成を図ります。
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PROMOTION / CASE

ゲームに先行する
リアルイベントの実施

本作の謎解きを担うイベント会社と協業し、ゲームに先行してリアルイベントを実施。

販促効果に加え、得られた売上・データはゲーム化への試金石、企画のブラッシュアップにも活用する。
event
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SPEC

製品条件と販売計画

Nintendo Switch 向けADVミステリーADVの文脈で、女性向け市場に入りやすい価格・ボリューム設計。
希望小売価格(税込)
4,400円
ダウンロード版
BOL通販限定版
11,000円
限定グッズ同梱想定
目標販売本数
28,000本
通常 24,000 / 限定 4,000
プラットフォーム
Nintendo Switch
対応言語
日本語・英語
プレイ人数
1人
プレイ時間目安
20〜25時間程度
本編は買いやすいDL価格で入口を広げつつ、BOL通販限定版で熱量の高いファンの購買意欲を受け止める。先行イベントで得た反応を、限定版内容・販促施策の精度向上にも活用する。
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CONCLUSION
女性向け“謎解きADV”の空白を、
魔法少女IPで攻めていく。
ミステリーの需要、平成レトロな視覚フック、リアルイベントでの先行検証を組み合わせ、ゲーム単体ではなくIPとして立ち上げる。
01
市場の空白
女性向け謎解きという未開拓領域を、最初に取りにいく。
02
独特な美術
少女漫画的テイストとスタイリッシュ完全犯罪ADVを融合させ、新たな魅力にする。
03
体験で育てる
リアルイベントでファンの熱量を測り、発売前から購買意欲を醸成する。
#まほすぱ