#まほすぱ
2026.07 / NEW IP PROPOSAL
有泉 慧 小泉 沙希 田中 耀大 傅 麗穎
WHY A NEW IP

ブロッコリーが新規IPを作る理由

女性向けゲームで培ったブランド価値を「受け継ぎ」、そして「広げる」。
INHERIT
既存の強みとノウハウを、そのまま活かす。
  • キャラクターを好きになる体験
  • 関係性の変化を楽しむ物語
  • ビジュアル・音楽・世界観への没入感
  • グッズ/イベント/SNS展開に強いキャラクター性
EXPAND
既存IPの外へ、新しいユーザー層に挑戦する。
  • 考察したくなる設定と謎
  • ミステリー/サスペンス性
  • 世代に刺さるビジュアル・コンセプトのフック
  • 既存層の関心を、新鮮な切り口で刺激する
TARGET
20〜30代女性に刺さる、新しいゲームジャンル・IPへ挑戦する。
MARKET

いま、ミステリーが女性の心を掴んでいる

電ファミ「推したいゲーム大賞 2025」の 2〜4 位すべてが、謎解き・サスペンス系。
2
『魔法少女ノ魔女裁判』
全世界 50万本 突破
3
『サイレントヒル f』
全世界 200万本 突破
4
『都市伝説解体センター』
全世界 30万本 突破
約半数の
Z世代・社会人女性が「ミステリーが好き」と回答。
市場接点
ミステリー/サスペンス ADV
Z世代女性が「好き」なドラマのジャンル
出典:マイナビ調査(女性回答/単位:%)
60.1
恋愛/
ラブコメ
46.6
ミステリー
33.1
コメディ
/ギャグ
32.5
感動系
30.7
青春系
22.1
ほのぼの
THE HOOK
既存のミステリーADVと、2つの軸で差別化。
“あそび”と“見た目”を反転させることで、女性向けADVの強みを保ちながら、唯一無二の完全犯罪ADVとして立ち上げる。
GAMEPLAY

① あそび

従来
事件を“解く”ミステリー
本作
謎を“作る”側の遊び = 完全犯罪
侵入・偽装・暗号解読・脱出
VISUAL

② 見た目・空気感

従来
ダーク/ミステリアスな美術、重い空気
本作
平成レトロ・少女漫画テイスト
ひと目で他と違う、明るくきらめく怪盗感
魔法
=
完全犯罪の手段
人助け
=
盗みの動機
二重生活
=
関係性を生む
上記2つの特徴を活かしたキャラクターIPにするために:
「魔法」で“完全犯罪”を遂行する怪盗魔法少女IPを提案します。
CONCEPT
ミステリー × 魔法少女 × 平成レトロ
スタイリッシュ完全犯罪ADV
誰も見たことがない、女性向け謎解きゲーム。
STORY

あらすじ

「そのお宝……わ……わたしがいただきます!」
ちはるは、ネオ・トーキョー・シティに暮らす平凡な中学1年生。ある日、傷ついた謎の生き物ロシャを助けたことから、日常が大きく動き出す。
——人生も、恋も、友情の行方も。

「僕の代わりに、この地球で失くした『スパークル』を取り戻してくれませんか」
「うん……わかった。自信はないけど、頑張ってみる!」

「スパークル」に眠る魔法を操り、怪盗魔法少女 スパークル・ミスティ として、
ロシャのため、お宝をその手に取り戻せ。
ミスティ
主人公(名前変更可)
ちはる スパークル・ミスティ
平凡だが心優しい中学1年生。変身前の姿と、怪盗魔法少女
スパークル・ミスティの姿を併せ持つ。
相棒
ロシャ
誠実な相棒。
実はディルマット星の第一王子。秘宝「スパークル」探しを主人公に託す。
ライバル
来海 スパークル・エヴァ
主人公が憧れるミュージカルスター。
ミスティの前に立ちはだかる怜悧なライバル。
CHARACTER

登場人物

ART DIRECTION

平成レトロを、令和のネオンで再点火。

「スタイリッシュ完全犯罪」×「魔法少女」×「平成レトロ」。
懐かしい可愛さを入口に、夜のミステリーとゴージャスな変身感で差別化する。
01

平成レトロの輪郭

丸みのある記号、少女漫画的なきらめき、高彩度の可愛さを令和向けに整理。

02

ネオンの差し色

ピンク、シアン、ゴールドを主軸に、魔法と怪盗の高揚感を一目で伝える。

03

完全犯罪の陰影

甘い画面に夜景・影・緊張感を重ね、可愛いだけではないADVの奥行きを作る。

WORLD REFERENCES
都市の魔法感CITY
事件の熱量EVENT
日常の甘さROOM
PALETTE
VISUAL TARGET
ゴージャス・ポップ・
エネルギッシュ
SYSTEM

選択式テキストADV × 魔法由来のミニゲーム

ADVパートで情報を集め、スパークルの魔法を選び、事件パートで「スタイリッシュ完全犯罪」を実行。会話・選択は好感度とルート分岐にも反映。
SYSTEM CORE
魔法で、完全犯罪をスタイリッシュに。
スパークルごとに異なる力を使い、潜入・解読・連携・聞き込みをスマートに遂行する。
TEXT ADV会話・探索で情報を集める
MINI GAME魔法で完全犯罪を実行
太陽
警備員に変身し、勤務表の隙を見つけて潜入する。
あらゆる言語を操り、暗号や古文書を解読する。
ロシャと視界を共有し、離れた場所の仕掛けを解く。
動物から警備情報を聞き出し、隠し通路を見つける。
スパークルは全11個存在する、ディルマット星の秘宝。 地球では力が制限されるため、小規模な魔法として発現する。各魔法を事件の攻略手段として使い分ける。
RELATIONSHIP

恋愛? 友情? あなたの選択次第

主人公は すべての攻略対象 と、友情にも恋愛にも発展できる(性別は問わない)。選んだ関係が、物語の流れと結末を変えていく。
相棒 憧れ 親友 仲良くしたい 頼りになる 親子 異母兄弟
幼なじみ
ちはる スパークル・ミスティ心優しい主人公(名前変更可)・変身
ロシャ誠実な相棒・ディルマット星の第一王子(力を失う)
来海 スパークル・エヴァ憧れのミュージカルスター・怜悧なライバル
ヴァレンティーナ グローラル・ノア魔法少女に憧れる鬼才・科学少女
愛花主人公の明るい親友女子
絃斗ぶっきらぼうだけど優しい同級生
イザーク穏やかな同級生・真の姿/ロシャの異母弟
勇仁お人好しな刑事・絃斗の父
友情・恋愛ルート(性別不問) 変身 / 真の姿 親子 秘密(異母兄弟)
PROMOTION

プロモーションの流れ

リアルイベント
ゲーム化発表・
β版制作開始
受注開始
発売
⇒ KPI確認 ⇒
メディア挨拶
イベント企画費 500万
TGS出展 300万
体験版配信開始
DLキー配布
メディア挨拶・出稿 100万
WEB広告 100万
−18か月
−12か月
−8か月
0か月
発売までの1年半で認知拡大と体験提供を並行して実施。
KPIの設定により、段階的な投資と確実なファンの獲得・購買意欲の醸成を図ります。
PROMOTION / CASE

ゲームに先行する
リアルイベントの実施

本作の謎解きを担うイベント会社と協業し、ゲームに先行してリアルイベントを実施。

販促効果に加え、得られた売上・データはゲーム化への試金石、企画のブラッシュアップにも活用する。
event
SPEC

製品条件と販売計画

Nintendo Switch 向けADVミステリーADVの文脈で、女性向け市場に入りやすい価格・ボリューム設計。
希望小売価格(税込)
4,400円
ダウンロード版
BOL通販限定版
11,000円
限定グッズ同梱想定
目標販売本数
28,000本
通常 24,000 / 限定 4,000
プラットフォーム
Nintendo Switch
対応言語
日本語・英語
プレイ人数
1人
プレイ時間目安
20〜25時間程度
本編は買いやすいDL価格で入口を広げつつ、BOL通販限定版で熱量の高いファンの購買意欲を受け止める。先行イベントで得た反応を、限定版内容・販促施策の精度向上にも活用する。
CONCLUSION
女性向け“謎解きADV”の空白を、
魔法少女IPで攻めていく。
ミステリーの需要、平成レトロな視覚フック、リアルイベントでの先行検証を組み合わせ、ゲーム単体ではなくIPとして立ち上げる。
01
市場の空白
女性向け謎解きという未開拓領域を、最初に取りにいく。
02
独特な美術
少女漫画的テイストとスタイリッシュ完全犯罪ADVを融合させ、新たな魅力にする。
03
体験で育てる
リアルイベントでファンの熱量を測り、発売前から購買意欲を醸成する。
#まほすぱ